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dnf多玩模型发展历程深度解读(dnf多玩模型一开始是什么样子的)

发布时间:2023-06-28 18:56:49来源:网络转载

作为你游最最最古老的初始二职 公测之初女格斗和男鬼剑的模型就是定好的 除了女格斗站街模型的脖子和腿经过一次微调之外 这17年来完全是毫无变化从试做版:

再到公测的:

直到现在:

公测的这个版本依然是现在在使用的版本(指基底的人体模型 基础时装改过好几次)除了剑鬼出的时候的加帧 之外基本没有大的变化 太多的东西停留在17年前了经典归经典 看惯了所以觉得换了别扭新点阵从美术精度和合理性上都比老模型强了不止一点半点贬的好像新模型畸形儿有什么重大问题一样大可不必

原始模型要罗列那绝对是问题一堆 顶胯不挺胸 三短之类这么明显的就不多提了 后面腿的透视问题 还有显得脖子短的头部后倾(摆一下这个视角你会发现你的下巴尖磕在脖颈中 然后头部狠狠的往后伸) 胛骨到锁骨不明显所以显得横向肩宽很圆 而且肩距窄还有诸如点阵面积太小导致时装设计的时候精度无法提高太多 武器挥舞全都是正面帧显得违和 等等等等一系列问题但是也没见多少人提这些问题 说到底还是十多年来大家已经习惯这个形象了 这个形象绑定了DNF太多太多这个模型的经典程度大概就是我把这图用赛博包浆传个几万次大家还能一眼认出来的程度现在男鬼反对声无非就是换了用10多年的模型觉得不习惯罢了没人否认他的经典 但是真的老了 太老了该放手了大兄弟们 这个三短的矮子陪大家长大 也得让他也长大了而且说实在的 起码我不想让我的角色还是阿拉德第二矮(男性角色里仅高于男法) 出个NPC就比我高

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